PDF sobre android: 1 a 10 de 23 livros digitais em Português para o Kindle da pesquisa em BuscaPDF [am]

Desenvolvendo Aplicativos para a Plataforma Google Android: uma abordagem didática (Portuguese Edition)

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Este livro foi escrito após a grande aceitação do meu primeiro livro: Java e Programação Orientada a Objetos: uma abordagem didática. O meu objetivo é escrever livros didáticos da área de computação com um custo acessível para a maioria dos estudantes e profissionais. Batizei a série de livros que escrevi e que pretendo escrever de "uma abordagem didática". Este livro foi escrito para os estudantes de graduação dos cursos de computação e profissionais interessados em aprender a plataforma Android da Google. Neste livro, faço uma abordagem sobre a plataforma Android sempre considerando os conceitos da orientação a objetos. Todos os códigos fontes utilizados no livro podem ser encontrados e baixados em meu site: https://sites.google.com/site/helderaragao/livros. Informo, ainda, que o meu site será constantemente atualizado com guias de uso das ferramentas utilizadas neste livro. Sumário: Prefácio 1. Introdução 2. A Plataforma Android 3. Ambiente de Desenvolvimento e a Estrutura de um Projeto Android 4. Fundamentos da Plataforma Android 4.1 Classes Activity, View e R 4.2 Arquivos XML de Layout e Android Manifest 4.3 Primeiro Exemplo 5. Componentes Gráficos e Layouts 5.1 TextView, EditText e Button 5.2 Aplicando alguns conceitos da orientação a objetos no aplicativo para calcular a média aritmética 5.3 Exemplo com ArrayList 5.4 Layouts 5.5 Componentes: WebView, Menu, RadioButton, CheckBox e Spinner 5.5.1 WebView 5.5.2 Menu, RadioButton, CheckBox e Spinner 5.6 ListView 6. Intent e Multimídia 6.1 Utilização da Classe Intent 6.2 Utilização de Recursos Multimídia 7. Persistência de dados 7.1 Exemplo com Persistência de Dados em Arquivo 7.2 Exemplo de Persistência de Dados utilizando o SQLite 7.2.1 Classes para a criação do banco de dados 7.2.2 Classes do pacote dao 7.2.3 Classes do pacote view 8. Geotecnologias 8.1 API Google Maps Android - Versão 2
Publicado por: Helder Guimarães Aragão | Data de publicação: 09/01/2016
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 85 páginas

Delphi para Android e iOS: Desenvolvendo Aplicativos Móveis (Portuguese Edition)

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Prefácios de Marco Cantù e Claudio Nasajon Inovar, empreender, criar e sonhar! Em um mundo cada vez mais conectado, inovar é sinônimo de criatividade e inteligência.Eletrônicos como celulares e dispositivos "vestíveis" já fazem parte do nosso dia a dia. Pensando nisso, nada melhor que colocar aquela sua ideia em prática: empreender criando aplicativos de sucesso.Com este livro será possível aprender como desenvolver aplicativos para dispositivos móveis, sejam celulares, tablets, relógios, óculos, etc.Inclui tópicos sobre Firemonkey, layouts responsivos, sensores, bancos de dados embarcado SQLite, câmera fotográfica, geolocalização (GPS), monetização, notificações e muito mais.Utilizando o Delphi, seus aplicativos serão desenvolvidos de forma amigável, simples e rápida. Ganhe dinheiro juntando criatividade, inovação e DELPHI!
Publicado por: BRASPORT | Data de publicação: 16/10/2015
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 247 páginas

Construa o Seu Aplicativo Android (Portuguese Edition)

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Criar apps é mais fácil do que você pode imaginar, mesmo que programação de computador não seja a sua especialidade. Você vai aprender o que envolve a criação de apps para Android. Nós vamos introduzir as ferramentas que serão utilizadas, bem como explicar como usá-las. Também incluímos um guia rápido de programação básica, de modo que você poderá começar mesmo tendo pouca experiência. Além de aprender também sobre o código básico de programação, você verá também como subir o seu app para Play Store e distribuí-lo para o Mundo.
Publicado por: On Line Editora | Data de publicação: 30/07/2015
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 247 páginas

Aplicações Android em C#: Essentials (Desenvolvendo Aplicativos Android Livro 1) (Portuguese Edition)

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Este livro é o primeiro volume da série Desenvolvendo Aplicativos Android e foi criado como o material do apoio para os cursos de programação para Android com C# da Azuris (http://www.azuris.com.br). Ele pode ser lido separadamente do curso, mas seu melhor aproveitamento se dá com atividades práticas. Este volume aborda os princípios da plataforma Android, o funcionamento das ferramentas da Xamarin e como criar seu primeiro aplicativo Android em C#.
Publicado por: Azuris | Data de publicação: 24/06/2014
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 300 páginas

INTEGRAÇÃO DE FERRAMENTAS LIVRES APLICADAS A BUSINESS INTELLIGENCE: LINUX, JAVA, PENTAHO, GOOGLE MAPS E ANDROID. (Portuguese Edition)

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O objetivo geral desse trabalho é mostrar a importância de uma solução de Business Intelligence (Inteligência de Negócios) nas empresas, demonstrando que a utilização adequada de um sistema de apoio à decisão ajuda na tomada de decisões estratégicas de forma acertada. Qualquer empresa que deseja competir de forma inteligente precisa voltar seus olhos para seus dados internos e para os dados disponíveis no mercado, organizando-os de forma a transformar esse amontoado de dados em informações relevantes para a tomada de decisão. Grande parte das informações encontram-se espalhadas em sistemas da empresa, em pastas compartilhadas, nos computadores dos funcionários, sistemas paralelos, sistemas legados, etc. Organizar essa enormidade de dados torna-se um grande desafio para os gestores da empresa.
Data de publicação: 30/06/2010
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 56 páginas

Tudo sobre Android (Portuguese Edition)

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Aprenda todos os truques e segredos do Android com dicas e tutoriais que mostram como aproveitar o máximo do seu smartphone, tornando uma ferramenta muito útil para o seu dia a dia. Este livro ensina como usar desde os aplicativos mais básicos e eficientes até os mais avançados e interessantes da Google Play, trazendo mais entretenimento, utilidades e segurança para o seu celular Android.
Publicado por: Felipe Leonardi D'Amaro | Data de publicação: 29/04/2012
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 86 páginas

Guia de Auditoria para dispositivos móveis: Aprenda de forma fácil a auditar dispositivos móveis (Portuguese Edition)

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Aprenda a auditar processos envolvendo dispositivos móveis. O Guia ainda traz links para ferramentas e repositórios de informações.
Data de publicação: 16/01/2014
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 19 páginas

Jogos Android: Crie um game do zero usando classes nativas (Portuguese Edition)

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195, 300, 800 milhões de dólares!!! Essas são as cifras por trás dos jogos Angry Birds, Candy Crush e Clash of Clans. Quer pensar em cifras menores? Que tal 120 mil reais por dia? Foi o que Flappy Bird chegou a faturar. Pois é, já pensou em trabalhar com algo criativo, divertido e recompensador? Desenvolver jogos pode ser assim.Neste livro, Felipe Torres mostra como criar um jogo do zero sem usar frameworks e discute as vantagens e desvantagens dessa abordagem usada pelo criador de Flappy Bird. Usando a linguagem Java, você vai desenvolver um jogo para Android e entender de fato como funciona a criação de jogos através da óptica do desenvolvedor e terá mais confiança e informação para decidir os caminhos do que esperamos, seja o novo jogo viral do mercado!Conheça todos os nossos livros em www.casadocodigo.com.br.
Autoria: Felipe Torres
Publicado por: Casa do Código | Data de publicação: 26/06/2015
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 132 páginas

Romeu e Julieta - Uma história de amor em 5 atos (Grandes Clássicos da Literatura Mundial) (Portuguese Edition)

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Dois adolescentes cujas mortes acabam unindo suas famílias, outrora em pé de guerra. O lindo amor destes jovens em cinco atos...
Publicado por: Editora Murano | Data de publicação: 25/04/2010
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 113 páginas

Desenvolvimento de Jogos para Android: Explore sua imaginação com o framework Cocos2D (Portuguese Edition)

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Crie histórias e jogos da forma que sempre imaginou! Se você já conhece um pouco de desenvolvimento Android, vai se surpreender com este livro. De forma didática e prática, conceitos são apresentados sempre com aplicações diretas no jogo que é desenvolvido. Construa um jogo do início ao fim, sem esquecer a importância do enredo, distribuição, arte e como prender a atenção do jogador. Lógica, matemática e física são apresentados sem traumas. Também conheceremos muitos dos benefícios do framework Cocos2D, utilizado na versão definitiva do nosso game.Conheça todos os nossos livros em www.casadocodigo.com.br.
Publicado por: Casa do Código | Data de publicação: 16/04/2014
Detalhes sobre o livro digital: Kindle Edition, 184 páginas
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